АЧМ - Алгоритмы и Численные Методы
Поиск  
АЧМ - Алгоритмы и Численные Методы  


  
Программы по АЧМ с исходниками

Методы Зейделя и Гаусса >>
Реализация методов Зейделя и Гаусса на Visual C++ 6.0 Console. By Kamaev Dmitry.

Построение Платоновых тел >>
На Borland C++ 3.1. By Erchenko Alena.

Алгоритм проверки планарности графа >>
На Visual C++ 6.0 MFC. By Kaspersky Ivan.

Построитель графиков >>
Анализатор выражений + построитель графиков. Реализовано на Borland C++ 3.1. By LOL Studio.

Вычислитель интеграла >>
Анализатор выражений + построитель графиков + вычислитель интеграла. Вычисляет интеграл произвольной функции методами Симпсона, трапеций, прямоугольников и Монте-Карло. Реализовано на Visual C++ 6.0. By Dragon.

Сортировщик данных типа дата >>
Программа сортирует данные типа дата (год, месяц, число) методом пузырька и шейкерной сортировкой. Реализовано на Visual C++ 6.0. By Kamaev Dmitry.


Программы для 10 класса

Многоугольники >>
Построение произвольного многоугольника, динамика, немодальные диалоги, загрузка/сохранение, dll модуль. Реализовано на Visual C++ 6.0. By Zavgorodniy Nikolay.


Исходники программ для 9-х классов.

Флаг >>
Стандартная начальная задача для 9-ого класса, которую Антонова Марианна Константиновна дает в первой четверти. Реализовано на Borland C++ 3.1. By Kamaev Dmitry.

Анкета >>
Эмуляция базы данных учеников. Реализовано на Borland C++ 3.1. By Kamaev Dmitry.

Вагончики >>
Объектно-ориентированный поезд, состоящий из объектов - вагонов. Реализовано на Borland C++ 3.1. By Kamaev Dmitry.

Солнышко >>
Солнце, бегающее за мышкой. Реализовано на Borland C++ 3.1. By Kamaev Dmitry.

Flip-Flop >>
Цель игры открыть все окошки. Реализовано на Borland C++ 3.1. By Kamaev Dmitry.

Машинки >>
Диспетчер дорог - две версии. Катать не советую эта программа очень запомнилась Гиглавому А.В. и Антоновой М.К. Текстуры взяты из GTA 2. Реализовано на Borland C++ 3.1 и Visual C++ 6.0 OpenGL API. By Kamaev Dmitry.

Машинки >>
Диспетчер дорог. Работает редактор дорог, редактор машин, детекция пересечения дорог, светофоры. Движения машин я так и не обнаружил. Реализовано на Borland C++ 3.1. By LOL Studio.

Машинки >>
Еще одни машинки. Продвинутый редактор дорог, машинок. Реализовано на Borland C++ 3.1. By LOL Studio.

Генератор таблицы >>
Генерирует массив NxN, заполняя его по заданному алгоритму. Реализовано на Borland C++ 3.1. By Kamaev Dmitry.

Полный граф >>
Строит полный граф с N вершинами. Реализовано на Borland C++ 3.1. By LOL Studio.

ITOA и ATOI >>
Преобразование интов и строк на ассемблере. Реализовано на TASM. By Kamaev Dmitry.

Шаблонный класс матриц >>
Класс реализующий основные функции работы с матрицами. Полная работоспособность не гарантируется. Реализовано на Borland C++ 3.1. By LOL Studio.

Программы на DLX >>
Разные проги на DLX включая дизассемблер. Реализовано на DLX. By LOL Studio.

DLX дизассемблер >>
Дизассемблер R-Type команд DLXа. Реализовано на DLX. By By LOL Studio.

DLX R-TYPE дизассемблер >>
Дизассемблер R-Type команд DLXа. Реализовано на DLX. By Kamaev Dmitry and Stas Mashevsky.


Исходники программ для 8-х классов.

Спираль >>
Построение графика уравнения спирали. Реализовано на Borland C++ 3.1. By Krasnov Artem.

Парабола >>
Построение параболы. Реализовано на Borland C++ 3.1. By Kamaev Dmitry.

Улитка >>
Построение улитки Паскаля. Реализовано на Borland C++ 3.1. By Kamaev Dmitry.

Квадратное уравнение >>
Решение квадратного уравнения. Реализовано на Borland C++ 3.1. By Kamaev Dmitry.

Быки и коровы >>
Логическая игра быки и коровы. Реализовано на Borland C++ 3.1. By Kamaev Dmitry.

Банк >>
Конвертер валют. Реализовано на Excel. By Kamaev Dmitry.

KDSW Logo  © Copyright 2005 KDSW Systems [ Kamaev Dmitry SoftWorks ]